Videogiochi, 2007 anno da record

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giuggyna
00giovedì 10 aprile 2008 19:38
Mercato italiano cresce del 39,9%
Tutti pazzi per i videogiochi. I dati del rapporto annuale 2007 sullo stato dell’industria videoludica in Italia lo dimostrano induscutibilmente. Nell'ultimo anno sono state vendute cinque console e trentaquattro videogiochi al minuto. E' il calcio in testa alle preferenze dei consumatori, ma spopolano anche i giochi di abilità, i titoli dedicati al pubblico femminile e quelli legati al mondo del cinema, della televisione e dei fumetti. Il volume d’affari è di oltre un miliardo di euro e segna un tasso di crescita record del +39,9% rispetto al 2006. A trainare lo sviluppo, il lancio delle console di nuova generazione che riscontrano un notevole successo di pubblico e danno impulso alle vendite dei titoli realizzati per queste piattaforme multimediali.


Sorprende il dato di vendita dell’hardware nel 2007: cinque console al minuto per un totale di 2.374.057 piattaforme dedicate e un fatturato di 480.564.337 Euro, con un incremento del 48,1% in volume e del 80% a valore. Le console fisse registrano 1.097.849 unità vendute (+31,4%) con un volume d’affari di 286.857.508 Euro in crescita (+96,3%) - grazie all’affermazione di Nintendo Wii lanciata a fine 2006 e al lancio di Sony Playstation 3 agli inizi del 2007. Si conferma anche il successo delle console portatili: 1.276.208 unità vendute (+66,3%) pari ad un giro d’affari di 193.706.829 Euro (+60,3%). 1,4 milioni di nuove famiglie scelgono di acquistare una console Sono ormai quasi 8 milioni (34%) le famiglie italiane che possiedono una console per videogiochi: 1,4 milioni in più rispetto all’anno precedente (+6,1%).

Il 2007 ha visto i videogiocatori italiani sempre più interessati a personalizzare la loro esperienza di gioco, stimolati anche dalla grande varietà dell’offerta hardware, attraverso l’acquisto di dispositivi per i videogiochi. Accessori e controllers nel 2007 hanno sviluppato un giro d’affari pari a 63.377.075 euro e 3.122.930 pezzi venduti. L’andamento registrato è positivo sia in volume (29%) che in valore (31,4%) rispetto all’anno precedente.

Trentaquattro videogiochi al minuto per un totale di 17.990.247 e un volume d’affari di 557.587.750 Euro: sono queste le cifre registrate nel 2007 in Italia, che testimoniano una crescita del 13,1% in volume e del 17,4% in valore. A trainare il mercato sono i videogiochi per console, che rappresentano l’80,8% in volume e l’88,6% in valore delle vendite, confermando un trend positivo sia in volume (+18,5%) sia in valore (+22,3%). Lo scenario cambia invece per le vendite dei videogiochi per Pc, che subiscono una flessione: il trend è negativo in volume (-5,2%) e in valore (-10,4%), dato dovuto alla presenza dei titoli di catalogo con posizionamenti di prezzo sempre più bassi e a politiche promozionali sempre più aggressive.

La passione degli Italiani per il calcio conferma la sua forza anche nel mondo dei videogiochi: nella classifica dei titoli più venduti nel 2007, troviamo alle prime posizioni gli ultimi episodi delle fortunate serie Pes e Fifa. Ma il calcio non è l’unico interesse del videogiocatore italiano: presenti in classifica sono anche i titoli legati al mondo del cinema, della televisione e dei fumetti come Spiderman 3, Harry Potter e l’ordine della Fenice, Pirates of Caribbean ai confini del mondo, Shrek Terzo, Dragonball Z Budokaii, Tenkaichi 3, Pokemon e The Simpson.

Il ruolo di internet come canale di vendita Il canale Internet per le vendite nell’anno solare 2007 ha fatto registrare un fatturato pari a 44 milioni di euro, di cui poco meno della metà sono generati da mercato software, mentre i restanti 24 milioni di euro dal mercato console hardware. All’interno del mercato software si riscontra una conferma del trend registrato a livello di mercato totale, dove più dell’85% del valore delle vendite è rappresentato dai console games. Nel 2007 si è distinto anche il mercato del mobile gaming che da solo sviluppa un giro d’affari di 94 milioni di euro. Molto significativo si rivela il numero di videogiochi per cellulari venduti: ben 19 milioni contro i quasi 18 milioni di videogiochi per PC e console, con una forte specializzazione dell’offerta su ciascuno dei quattro portali Wap.
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